Hikari
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进行中2024 — 至今

AOEM · Unity 游戏项目

负责 AOEM 项目多个核心客户端模块的架构设计与日常开发。涵盖技能觉醒系统、巨型行军活动、最强王国排行、英雄养成等核心玩法模块。在 SVN 工作流下保持高效迭代,同时维护 CI/CD 流水线保证构建质量。

技术栈

Unity 2021C#DOTweenAddressablesSVNJenkins

主要功能

  • SkillAwaken 技能觉醒系统:可配置的技能树 + 动画状态机联动
  • GiantMarch 巨型行军活动:大规模单位同屏渲染优化
  • StrongestKingdom 排行赛:实时排行榜 + 奖励发放链路
  • Hero 英雄养成系统:装备/升级/突破 全流程
UnityC#SVNGame